Dal 17 al 19 giugno 2026 il Complesso Monumentale San Giovanni di Catanzaro ha ospitato la terza edizione di Nuvola Comics, il festival dedicato al fumetto, all’illustrazione e al gioco, diretto artisticamente da Emiliano Lamanna e promosso con il sostegno dell’Amministrazione comunale e dell’Accademia d’Arte di Catanzaro. Per tre giorni il cuore del centro storico si è trasformato in un vivace laboratorio creativo, capace di coinvolgere appassionati, famiglie e professionisti attraverso un programma ricco di incontri, mostre, attività formative e momenti di intrattenimento.
Gli spazi interni e le aree all’aperto del Complesso Monumentale hanno accolto il Villaggio della Nuvola, le sezioni espositive di Nuvola Expo e la mostra dedicata alle stampe originali degli autori ospiti, confermandosi una cornice ideale per la manifestazione. Il manifesto dell’edizione, intitolato Disegni del Destino, ha proposto un dialogo tra arti visive e fumetto, rendendo omaggio a Mimmo Rotella e sottolineando il legame tra il patrimonio culturale cittadino e i linguaggi artistici contemporanei.
Tra gli ospiti più attesi spiccava Paolo Bacilieri, tra i maggiori autori del fumetto italiano contemporaneo. A Catanzaro ha presentato una mostra personale e partecipato a diversi incontri con il pubblico, ripercorrendo la propria formazione artistica e raccontando il rapporto con la lettura e il disegno, coltivati fin dall’infanzia. Nel corso dei suoi interventi ha evidenziato quanto una solida cultura visiva sia fondamentale per la crescita di un autore, soffermandosi sull’importanza della sperimentazione stilistica e della curiosità intellettuale per sviluppare una cifra espressiva personale senza rinunciare al confronto con il mercato editoriale.
Grande attenzione è stata riservata anche all’aspetto formativo grazie alla presenza di Gian Marco De Francisco, direttore e cofondatore della scuola Graphite. Autore, docente e promotore culturale, De Francisco ha coordinato numerosi laboratori rivolti ai più giovani, illustrando la filosofia della scuola: fornire competenze tecniche aggiornate e occasioni di confronto diretto con professionisti del settore per trasformare una passione in una concreta opportunità lavorativa. Nei suoi interventi ha inoltre affrontato temi cruciali per il mondo del fumetto, dalla crisi dell’editoria tradizionale alla crescita delle graphic novel e dei webcomics, ribadendo la necessità di percorsi formativi seri, pratici e orientati alle nuove esigenze del mercato.
A rappresentare il fumetto seriale e popolare è stato invece Riccardo Nunziati, storico disegnatore di Diabolik, che ha esposto alcune delle sue tavole originali e condiviso con il pubblico le dinamiche del lavoro editoriale. I suoi incontri hanno offerto uno sguardo concreto sul mestiere del fumettista, soffermandosi sulle relazioni con le redazioni, sui tempi di produzione e sulle sfide tecniche e narrative richieste dalla gestione di personaggi iconici.
Accanto agli ospiti principali, numerosi autori, editori e curatori hanno animato il festival con presentazioni, workshop e tavole rotonde, offrendo un ampio panorama sul fumetto contemporaneo: dalle pratiche editoriali alle dimostrazioni dal vivo delle tecniche di disegno, fino agli approfondimenti dedicati alla storia del medium e alle sue più recenti evoluzioni narrative.
La manifestazione ha inoltre celebrato professionisti affermati e giovani talenti attraverso momenti di premiazione e riconoscimenti, con l’obiettivo di sostenere e valorizzare i percorsi creativi emergenti. La sezione Nuvola Expo ha permesso ai visitatori di osservare da vicino tavole originali, progetti editoriali e percorsi tematici, offrendo uno sguardo privilegiato sui processi creativi degli autori.
Particolarmente partecipata l’area didattica curata da Graphite, che ha registrato il tutto esaurito in quasi tutte le attività proposte. Bambini e ragazzi hanno potuto cimentarsi con tecniche di disegno tradizionale e digitale, character design, manga e sessioni di live drawing, durante le quali gli artisti hanno realizzato tavole dal vivo davanti al pubblico. L’esperienza ha evidenziato ancora una volta quanto il contatto diretto con i professionisti rappresenti un elemento fondamentale per chi desidera intraprendere una carriera nel settore.
La giornata conclusiva è stata animata dal tradizionale Cosplay Contest, che ha trasformato la terrazza e gli spazi esterni del Complesso Monumentale in un palcoscenico dedicato alla cultura pop. Sfilate, area selfie e premiazioni per il miglior costume, il miglior gruppo e diverse categorie speciali hanno richiamato decine di partecipanti e numerosi spettatori. Grande partecipazione anche nell’area ludica, curata dall’Antro del Troll e da altre associazioni locali, dove il pubblico ha potuto provare giochi da tavolo, giochi di ruolo e partecipare a dimostrazioni aperte a tutte le età. I Maestri del Vento hanno inoltre presentato Creators of Exo, gioco di carte collezionabili ideato da Emanuele Riva nel 2024. Ispirato a grandi classici del genere come Yu-Gi-Oh! e Magic: The Gathering, il TCG, già molto diffuso nel Nord Italia, ha fatto il suo debutto nel Catanzarese riscuotendo notevole curiosità tra gli appassionati.
Ampio spazio è stato dedicato anche alla riflessione sul futuro del fumetto. Tavole rotonde e incontri hanno affrontato temi quali la crisi dell’edicola, i nuovi modelli distributivi, il crescente peso delle graphic novel e dei webcomics e le strategie editoriali adottate per rilanciare opere classiche attraverso ristampe e nuove acquisizioni. Autori ed editori hanno condiviso esperienze professionali e suggerimenti rivolti ai giovani, sottolineando l’importanza della lettura e della conoscenza approfondita dei diversi linguaggi del fumetto come base per la costruzione di uno stile personale.
Uno dei momenti più significativi della manifestazione è stato il confronto tra i direttori artistici delle principali fiere del fumetto calabresi: da Lamezia Comics a Nuvola Comics, da 3BComics a Cosenza Comics & Games, fino a Vibocomics e Amantea Comics. L’incontro ha evidenziato la volontà comune di costruire una rete regionale stabile e operativa, superando frammentazioni e rivalità territoriali. Tra le proposte emerse figurano la condivisione di ospiti e mostre, la replicabilità di attività formative e laboratori nelle scuole, il coordinamento dei calendari e la progettazione di iniziative comuni dedicate alla promozione della cultura pop e al sostegno della filiera del fumetto in Calabria. L’obiettivo è quello di creare non solo eventi più ricchi e sostenibili, ma anche opportunità culturali e professionali durature per il territorio.
La terza edizione di Nuvola Comics ha così confermato la capacità del festival di coniugare formazione, qualità culturale e intrattenimento. Il successo dei laboratori, la partecipazione di autori di primo piano, il valore delle mostre e l’avvio di un dialogo strutturato tra le principali realtà regionali restituiscono un bilancio decisamente positivo e indicano una direzione chiara per il futuro: rafforzare le sinergie, investire nella formazione e consolidare il fumetto come risorsa culturale e professionale per l’intera Calabria.
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Raffaele Arcuri
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